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Modelado poligonal, texturizado y animación

Características

Duración 300 horas
Horario 14:45 - 19:45
Inicio 13 abr 2026
Ubicación Plaza Garellano, 14
Precio Gratuito

Calendario

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Julio 2026
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Contenidos

Objetivos

Desarrollar un proyecto de creación 3D con Blender, abarcando el diseño de entornos, personajes y assets, mediante técnicas avanzadas de modelado poligonal. Aplicar procesos de UV mapping, texturizado y shading para obtener materiales realistas. Generar animaciones básicas, comprendiendo principios de movimiento, rigging y preparación de assets para su uso en cine, publicidad o videojuegos.

Temario

  1. Introducción
  2. Modelado de un asset (prop) básico
  3. Preparación del asset para texturado
  4. Introducción a Substance Painter
  5. Texturado de un prop sencillo con Substance Painter
  6. Texturado de un personaje con Substance Painter
  7. Rig y Skin de un personaje
  8. Animación básica
  9. Creación de entorno modular
  10. La importancia del portfolio
  11. Marmoset Toolbag 3
  12. Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop

Observaciones

Acción formativa pendiente de resolución de la convocatoria 2025-2027 dirigida prioritariamente a personas desempleadas (posibilidad de acceso para trabajadores/as en activo si hubiera plazas disponibles).

Modalidad de impartición: Presencial.

Bolsa de trabajo.