Objetivos
Desarrollar un proyecto de creación 3D con Blender, abarcando el diseño de entornos, personajes y assets, mediante técnicas avanzadas de modelado poligonal. Aplicar procesos de UV mapping, texturizado y shading para obtener materiales realistas. Generar animaciones básicas, comprendiendo principios de movimiento, rigging y preparación de assets para su uso en cine, publicidad o videojuegos.
Temario
- Introducción
- Modelado de un asset (prop) básico
- Preparación del asset para texturado
- Introducción a Substance Painter
- Texturado de un prop sencillo con Substance Painter
- Texturado de un personaje con Substance Painter
- Rig y Skin de un personaje
- Animación básica
- Creación de entorno modular
- La importancia del portfolio
- Marmoset Toolbag 3
- Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop
Acción formativa pendiente de resolución de la convocatoria 2025-2027 dirigida prioritariamente a personas desempleadas (posibilidad de acceso para trabajadores/as en activo si hubiera plazas disponibles).
Modalidad de impartición: Presencial.
Bolsa de trabajo.